Nord9 FP
♠J 10 8 7 3
♥K J 4
♦A 10 3
♣9 6
West · Geber12 FP
♠A 5 4 2
♥A Q 10 7 5 3
♦Q 2
♣8
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost9 FP
♠9 6
♥—
♦8 6 5 4
♣A K Q 10 7 5 3
Süd10 FP
♠K Q
♥9 8 6 2
♦K J 9 7
♣J 4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | – |
| Ost | 3NT | – | 2♥ | – | 3♣ |
| West | 3NT | – | 2♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥1♠KontraPass
2♥Pass3NTPass
PassPass··
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- OstXNegativ-Kontra: beide ungereizten Farben (4+) oder Werte ohne passendes Gebot, 6+ FP.System
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West2♥6+ Herz, kein Fit.Standard
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −2 | W | ♣9 | 100 | 100% |
| 5♣ −1 | O | ♠K | 50 | 80% |
| 3♣ = | O | ♠K | -110 | 50% |
| 3♣ = | O | ♠K | -110 | 50% |
| 4♣ = | O | ♦7 | -130 | 10% |
| 3♣ +1 | O | ♠K | -130 | 10% |
| Ersatzscore Bye | 40% |