Nord13 FP
♠A K J 10 8 5
♥Q
♦10 8 7 5
♣K 3
West11 FP
♠7
♥A 10 7 6 5 2
♦K Q 9 4
♣Q 9
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber3 FP
♠6 3 2
♥J 9 4 3
♦J 2
♣J 8 6 4
Süd13 FP
♠Q 9 4
♥K 8
♦A 6 3
♣A 10 7 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 4♠ | – | 3♦ | 3♣ |
| Süd | 4NT | 4♠ | – | 3♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | – | – |
| West | – | – | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♣
1♥1♠3♥Pass
Pass4♠PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- Nord1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
- Ost3♥Sperrende Hebung: 4+ Herz, schwach.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- WestPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 28 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | N | ♥9 | 450 | 90% |
| 4♠ +1 | N | ♥4 | 450 | 90% |
| 4♠ = | N | ♦J | 420 | 50% |
| 4♠ = | N | ♥9 | 420 | 50% |
| 3NT = | S | ♥A | 400 | 20% |
| 3♠ +1 | N | ♥4 | 170 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 48% |