Donnerstagnachmittag · 19.02.2026

Board 7

Geber S · Gefahr Alle

Nord7 FP
♠Q 10 7 6 5 2
♥10 9 7 6
♦—
♣A J 9
West4 FP
♠K 8 4 3
♥5 3
♦J 10 9 6 5
♣10 8
Ost16 FP
♠J
♥K Q 4 2
♦A K 8 7 3 2
♣K 5
Süd · Geber13 FP
♠A 9
♥A J 8
♦Q 4
♣Q 7 6 4 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–3♠1♥–4♣
Süd–3♠1♥–4♣
Ost1NT––4♦–
West1NT––4♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von West (N/S -130)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1♣
Pass1♠Kontra2♣
Pass2♠PassPass
3♦PassPassPass
  1. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  4. OstXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Herz und Karo, 11+ FP.Standard
  5. Süd2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil
  6. WestPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte passen.Standard
  7. Nord2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. SüdPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  10. West3♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Karo zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♣ =S♦J130100%
5♦ −1O♠A10080%
4♦ =O♠A-13040%
4♦ =W♣A-13040%
3♦ +1O♠A-13040%
4♦ +1O♣7-1500%