Nord11 FP
♠8 7
♥9 3
♦A J 10 9 4
♣A Q 6 5
West2 FP
♠9 5
♥Q 7 4
♦6 5 3 2
♣9 8 7 2
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber16 FP
♠A K 6 3 2
♥K 10 5 2
♦K 8
♣K 10
Süd11 FP
♠Q J 10 4
♥A J 8 6
♦Q 7
♣J 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 1♠ | 1♥ | 2♦ | 2♣ |
| Süd | 2NT | 1♠ | – | 2♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠Pass
Pass2♦Pass2NT
PassPassPass·
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 7–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Süd2NT8–11 FP, Stopper in Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ −3 | O | ♦Q | 150 | 95% |
| 2NT +1 | S | ♠9 | 150 | 95% |
| 2♠ −2 | O | ♣3 | 100 | 70% |
| 2♥ −2 | O | ♦Q | 100 | 70% |
| 2♥ −2 | O | ♦Q | 100 | 70% |
| 2♥ −1 | O | ♦Q | 50 | 45% |
| 3♠ −1 | O | ♦7 | 50 | 45% |
| 3♣ −1 | N | ♠A | -50 | 25% |
| 3NT −1 | S | ♠9 | -50 | 25% |
| 1♠ = | O | ♦7 | -80 | 10% |
| 2♠ = | O | ♦Q | -110 | 0% |