Nord16 FP
♠A 9 6 3
♥7 6
♦K 10 2
♣A K Q 7
West4 FP
♠10 5 4
♥4
♦A 9 8 7 5
♣9 8 3 2
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber8 FP
♠Q J 8
♥K 10 9 8 3 2
♦Q 6
♣10 6
Süd12 FP
♠K 7 2
♥A Q J 5
♦J 4 3
♣J 5 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 5♠ | 3♥ | 3♦ | 5♣ |
| Süd | 5NT | 5♠ | 3♥ | 3♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Süd (N/S 660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··2♥Pass
PassKontraPass3♥(a)
Pass3NTPassPass
Pass···
- Ost2♥Weak Two: genau 6 Herz, 5–10 FP.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassKein Grund zu bieten.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Süd3♥(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTZusammen etwa 31 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | S | ♦5 | 660 | 100% |
| 3NT +1 | S | ♦9 | 630 | 85% |
| 3NT +1 | S | ♦7 | 630 | 85% |
| 4♠ = | N | ♦6 | 620 | 70% |
| 2NT +3 | S | ♦5 | 210 | 55% |
| 2NT +3 | S | ♦7 | 210 | 55% |
| 3♠ +2 | N | ♣10 | 200 | 40% |
| 2NT +2 | S | ♥4 | 180 | 30% |
| 3♦ −3 | O | ♠2 | 150 | 20% |
| 3♠ = | N | ♥2 | 140 | 10% |
| 2♥ −2 | W | ♣A | 100 | 0% |