Nord9 FP
♠K 10 4 2
♥A
♦J 9 8 6
♣J 9 8 6
West11 FP
♠J 9 7 6 5
♥J 9
♦5 4
♣A K Q 5
11
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost5 FP
♠3
♥Q 10 8 7 4 3 2
♦K 10 2
♣10 4
Süd · Geber15 FP
♠A Q 8
♥K 6 5
♦A Q 7 3
♣7 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 3♠ | – | 3♦ | 3♣ |
| Süd | 4NT | 3♠ | – | 3♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1NT
Pass2♣Pass2♦(a)
Pass2NTPass3NT
PassPassPass·
- Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Nord2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
- OstPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
- Süd2♦(a)Stayman-Antwort: keine 4er-Oberfarbe.Alert — auf Frage: Antwort auf Stayman: keine 4er-Oberfarbe, sagt nichts über Karo.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2NTKein Fit, Einladung (8–9).System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTMaximum: Manche.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | S | ♣A | 400 | 100% |
| 2NT +2 | S | ♣A | 180 | 81% |
| 2NT +2 | S | ♣A | 180 | 81% |
| 2NT +1 | S | ♣A | 150 | 56% |
| 2NT +1 | S | ♣A | 150 | 56% |
| 2♠ +1 | N | ♣10 | 140 | 38% |
| 2♥X = | O | ♠A | -470 | 25% |
| 3♥X = | O | ♣7 | -530 | 13% |
| 2♥X +1 | O | ♣2 | -570 | 0% |