Donnerstagnachmittag · 30.01.2025

Board 25

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber9 FP
♠—
♥K J 8 7 5
♦K 10 6 5 3
♣Q 7 5
West9 FP
♠A Q 9 5 4
♥9 6 4 3
♦7 4 2
♣K
Ost10 FP
♠K J 10 8 6 2
♥Q 10
♦—
♣A 10 9 8 3
Süd12 FP
♠7 3
♥A 2
♦A Q J 9 8
♣J 6 4 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥5♦–
Süd––2♥5♦–
Ost–5♠–––
West–5♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♠2♦
Kontra3♦3♠Pass
4♠5♦PassPass
Pass···
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. Süd2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
  4. WestXNegativ-Kontra: 4 Herz, 8+ FP.System
  5. Nord3♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
  6. Ost3♠6+ Pik, kein Fit.Standard
  7. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. West4♠10er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
  9. Nord5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ +2O♥A-20094%
3♠ +2W♦K-20094%
4♠ +1O♦A-65050%
4♠ +1O♥A-65050%
4♠ +1O♥A-65050%
4♠ +1O♥A-65050%
4♠ +1O♥A-65050%
5♠X =W♦3-85013%
4♠X +1O♥A-9900%