Nord · Geber5 FP
♠J 10 9
♥J 8 7 2
♦4
♣Q J 8 4 3
West11 FP
♠A K 4 3
♥9 6 4
♦A 9 7 5 3 2
♣—
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost12 FP
♠8 2
♥K 10 5 3
♦K Q 10 8 6
♣A 6
Süd12 FP
♠Q 7 6 5
♥A Q
♦J
♣K 10 9 7 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 2♣ |
| Süd | – | – | – | – | 2♣ |
| Ost | 3NT | 2♠ | 3♥ | 5♦ | – |
| West | 3NT | 2♠ | 3♥ | 5♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Ost (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♦2♣
3♣(a)Pass3NTPass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- West3♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♦ −1 | O | ♠5 | 50 | 92% |
| 6♦ −1 | O | ♦J | 50 | 92% |
| 5♦ = | O | ♠6 | -400 | 43% |
| 5♦ = | O | ♣9 | -400 | 43% |
| 3NT = | O | ♣10 | -400 | 43% |
| 5♦ = | O | ♦J | -400 | 43% |
| 5♦ = | O | ♦J | -400 | 43% |
| 3NT +1 | O | ♣5 | -430 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 66% |