Nord · Geber5 FP
♠6 2
♥10 6
♦A J 9 3
♣10 8 5 4 3
West16 FP
♠K 10
♥Q 3
♦Q 10 7 5 2
♣A K Q 9
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost14 FP
♠A Q 7 4
♥A K J 9 8 5 2
♦8
♣6
Süd5 FP
♠J 9 8 5 3
♥7 4
♦K 6 4
♣J 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 4♠ | 6♥ | 3♦ | 2♣ |
| West | 4NT | 4♠ | 6♥ | 3♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥ von Ost (N/S -1430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♥Pass
2♦Pass2♥Pass
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
- NordPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Ost2♥6+ Herz, Minimum (12–14).System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +3 | O | ♥4 | -710 | 92% |
| 5♥ +2 | O | ♣2 | -710 | 92% |
| 6♥ = | O | ♦K | -1430 | 71% |
| 6♥ +1 | O | ♠3 | -1460 | 43% |
| 6♥ +1 | O | ♠9 | -1460 | 43% |
| 6♥ +1 | O | ♣2 | -1460 | 43% |
| 6NT +1 | W | ♣3 | -1470 | 15% |
| 6♥X +1 | O | ♣2 | -1860 | 1% |
| Ersatzscore Bye |