Nord6 FP
♠7 6
♥9 7 6
♦K Q J 5 4 2
♣10 5
West9 FP
♠J 4 2
♥K Q 3
♦9 3
♣Q J 8 4 3
31
Geber S
Gefahr: N/S
Ost6 FP
♠K Q 10 9
♥J 4 2
♦10 8 7
♣7 6 2
Süd · Geber19 FP
♠A 8 5 3
♥A 10 8 5
♦A 6
♣A K 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 1♠ | 3♥ | 4♦ | – |
| Süd | 4NT | 1♠ | 3♥ | 4♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
Pass1♦Pass2NT
Pass3NTPassPass
Pass···
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♦1-über-1: 4+ Karo, keine 4er-Oberfarbe, 6+ FP.System
- OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Süd2NT18–19 FP, balanciert.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3NTGenug für die Manche gegenüber 18–19.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | S | ♣4 | 660 | 64% |
| 3NT +2 | S | ♣3 | 660 | 64% |
| 3NT +2 | S | ♣8 | 660 | 64% |
| 3NT +2 | S | ♣4 | 660 | 64% |
| 3NT +2 | S | ♣4 | 660 | 64% |
| 3NT +2 | S | ♣8 | 660 | 64% |
| 3NT +1 | N | ♠Q | 630 | 8% |
| 3NT +1 | S | ♣Q | 630 | 8% |
| Ersatzscore Bye | 39% |