Nord · Geber4 FP
♠8
♥J 10 9
♦J 6 5
♣Q 10 9 6 5 2
West16 FP
♠A 10 5 2
♥A 3
♦10 8 7
♣A K J 3
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost3 FP
♠J 7 4
♥8 7 6
♦Q 9 4 2
♣8 7 4
Süd17 FP
♠K Q 9 6 3
♥K Q 5 4 2
♦A K 3
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 2♠ | 4♥ | – | 1♣ |
| Süd | 1NT | 2♠ | 4♥ | – | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♠
1NTPassPassKontra
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Pik.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- SüdXKontra: 16+ FP — Werte, Partner straft mit Länge in ihren Farben oder bietet.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ −4 | W | ♥J | 200 | 99% |
| 2♥ +1 | S | ♣A | 140 | 64% |
| 2♥ +1 | S | ♣A | 140 | 64% |
| 3♥ = | S | ♣A | 140 | 64% |
| 2♥ +1 | S | ♣A | 140 | 64% |
| 2♥ = | S | ♣K | 110 | 22% |
| 2♥ = | S | ♦7 | 110 | 22% |
| 2NT −2 | O | ♠K | 100 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 59% |