Nord9 FP
♠K J 6 3
♥8 6
♦K J 4
♣J 10 7 4
West · Geber9 FP
♠A 10 7 5
♥A J 3 2
♦7 6
♣8 5 3
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost11 FP
♠9 8 2
♥K 10 9 7 4
♦A 2
♣A 9 6
Süd11 FP
♠Q 4
♥Q 5
♦Q 10 9 8 5 3
♣K Q 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | 1♣ |
| Süd | – | – | – | 2♦ | 1♣ |
| Ost | 2NT | 1♠ | 2♥ | – | – |
| West | 2NT | 1♠ | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von West (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♥2♦
Kontra3♦PassPass
3♥PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
- Nord3♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
- OstPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Herz zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −2 | O | ♣K | 100 | 2 |
| 3♥ −1 | O | ♦10 | 50 | 0 |
| 3♥ −1 | O | ♦5 | 50 | 0 |
| 3♥ −1 | O | ♦10 | 50 | 0 |
| 3♥ −1 | O | ♣K | 50 | 0 |
| 2♥ = | O | ♣K | -110 | -4 |