Nord6 FP
♠A
♥10 8 4
♦J 9 6 5
♣J 10 9 8 2
West9 FP
♠Q 10 9 7 6 5 4
♥J 5
♦K 4
♣K 5
30
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber11 FP
♠K 3
♥A Q 9 3 2
♦10 3
♣Q 7 6 3
Süd14 FP
♠J 8 2
♥K 7 6
♦A Q 8 7 2
♣A 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 3♦ | 1♣ |
| Süd | – | – | – | 3♦ | 1♣ |
| Ost | 1NT | 3♠ | 1♥ | – | – |
| West | – | 3♠ | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♥2♦
Kontra4♦PassPass
4♠PassPassPass
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
- Nord4♦Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Standard
- OstPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
- SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West4♠Kürze in ihrer Farbe und eine lange Pik: weiterbieten statt kontrieren.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X −1 | W | ♣J | 100 | 6 |
| 3♠ = | W | ♠A | -140 | 0 |
| 3♠ = | W | ♣J | -140 | 0 |
| 3♠ = | W | ♦J | -140 | 0 |
| 3♠ +1 | W | ♦5 | -170 | -1 |
| 3♠ +1 | W | ♦6 | -170 | -1 |