Nord · Geber5 FP
♠J 8 6 2
♥K 7 2
♦2
♣J 10 8 4 2
West15 FP
♠—
♥A J 4 3
♦A K 9 8 7 5
♣K 5 3
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠K Q 9
♥Q 10 9 6 5
♦J 10 3
♣A 9
Süd8 FP
♠A 10 7 5 4 3
♥8
♦Q 6 4
♣Q 7 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | – | – |
| Süd | – | 1♠ | – | – | 1♣ |
| Ost | 4NT | – | 6♥ | 6♦ | – |
| West | 4NT | – | 6♥ | 6♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠X von Nord −5 (Opfer) (N/S -1400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♥2♠
4♥4♠PassPass
5♦PassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- West4♥Manche: 3+ Herz, Eröffnungswerte (12+ Punkte).Standard
- Nord4♠Sperrende Hebung: 4+ Pik – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West5♦Kürze in ihrer Farbe und eine lange Karo: weiterbieten statt kontrieren.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♥ −1 | O | ♠A | 100 | 11 |
| 6♦ −1 | W | ♠6 | 100 | 11 |
| 6♥ −1 | O | ♠A | 100 | 11 |
| 4♥ +1 | O | ♠A | -650 | -5 |
| 6♥ = | O | ♠A | -1430 | -14 |
| 6♥ = | O | ♥8 | -1430 | -14 |