Mittwochabend Team - 3:1 · 29.01.2025

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord14 FP
♠A 7 2
♥A Q 4
♦8 4
♣A 6 5 4 2
West10 FP
♠K Q J 10 9 5
♥10 9 5
♦A 9 7 2
♣—
Ost · Geber9 FP
♠8 6 4
♥7 3
♦K Q 10 5 3
♣K J 10
Süd7 FP
♠3
♥K J 8 6 2
♦J 6
♣Q 9 8 7 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–2♥–4♣
Süd1NT–3♥–4♣
Ost–4♠–2♦–
West–4♠–2♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣X von Süd −1 (Opfer) (N/S -200)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♠Pass2♣(a)Pass
2♠PassPassPass
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  4. NordPassKeine passende Intervention.System
  5. Ost2♣(a)Drury (gepasste Hand): 3+ Pik, Limit-Raise (10–12 Punkte), fragt nach voller Eröffnung.Alert — auf Frage: Drury (gepasste Hand): 3+ Trümpfe für Partners Oberfarbe, 10–12; sagt nichts über Treff.System
  6. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  7. West2♠Reverse Drury: leichte Eröffnung in 3./4. Hand — Partner soll stoppen.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3♠ +1W♦4-1705
3NT −2N♠8-2005
4♠ =W♥A-420-2
4♠ =W♥A-420-2
4♠ +1W♦8-450-2
4♠ +1W♦8-450-2