Dienstagnachmittag · 03.03.2026

Board 24

Geber W · Gefahr Niemand

Nord17 FP
♠K Q 10 4
♥Q
♦9 3
♣A K Q J 10 3
West · Geber6 FP
♠J 7 6 2
♥A J 9 8 2
♦7 5 4
♣2
Ost9 FP
♠8 5
♥K 7 6
♦A Q
♣9 8 7 6 5 4
Süd8 FP
♠A 9 3
♥10 5 4 3
♦K J 10 8 6 2
♣—
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT4♠–4♦3♣
Süd1NT4♠–4♦3♣
Ost––1♥––
West––1♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♣Pass1♥
Pass1♠Pass1NT
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. OstPassKeine passende Intervention.System
  4. Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
  5. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Nord1♠4+ Pik, 12–18 FP, natürlich.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd1NT6–10 FP, kein Fit, Stopper in der vierten Farbe.Standard
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♣X −3O♦6500100%
4♣ =N♠813088%
3♣ =N♠811075%
5♦ −1S♥A-5050%
4♠ −1N♣9-5050%
4♠ −1N♥K-5050%
5♣X −1N♣9-10025%
4♠ −3N♥6-1506%
5♣ −3N♥7-1506%