Nord7 FP
♠J 3 2
♥Q 3
♦10 9 2
♣K J 5 4 3
West · Geber6 FP
♠Q 10
♥J 10 5 2
♦J 6 3
♣Q 9 7 2
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost9 FP
♠A K 9 8 7 6 4
♥9 6 4
♦Q
♣10 6
Süd18 FP
♠5
♥A K 8 7
♦A K 8 7 5 4
♣A 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 3♥ | 5♦ | 4♣ |
| Süd | – | – | 3♥ | 5♦ | 4♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦ von Nord (N/S 600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass3♠Kontra
Pass4♣PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost3♠Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord4♣Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X −3 | O | ♥A | 500 | 100% |
| 4♠X −2 | O | ♥A | 300 | 81% |
| 3♠X −2 | O | ♦A | 300 | 81% |
| 4♦ +1 | S | ♠Q | 150 | 50% |
| 4♦ +1 | S | ♠Q | 150 | 50% |
| 4♦ +1 | S | ♠Q | 150 | 50% |
| 3♠X −1 | O | ♦A | 100 | 25% |
| 4♣ −1 | N | ♠A | -100 | 6% |
| 5♦ −1 | S | ♠Q | -100 | 6% |