Nord10 FP
♠Q 7 4
♥A 10 9 7 4 2
♦10 9
♣A 4
West · Geber12 FP
♠A 9 5 3
♥K Q 6 5
♦Q J 8 4
♣3
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost10 FP
♠K 10 8 2
♥8
♦A K 7 6 2
♣10 9 2
Süd8 FP
♠J 6
♥J 3
♦5 3
♣K Q J 8 7 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 2♣ |
| Süd | – | – | – | – | 2♣ |
| Ost | – | 4♠ | – | 4♦ | – |
| West | – | 4♠ | – | 4♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦2♥3♥(a)Pass
3NTPassPassPass
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- Ost3♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
- SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥X +2 | N | ♦A | 1070 | 100% |
| 5♦ −1 | W | ♣A | 50 | 88% |
| 4♦ = | W | ♣A | -130 | 75% |
| 3♠ +1 | O | ♣K | -170 | 63% |
| 4♠ = | W | ♣A | -420 | 25% |
| 4♥ = | O | ♣K | -420 | 25% |
| 4♠ = | W | ♣A | -420 | 25% |
| 4♠ = | W | ♣A | -420 | 25% |
| 4♠ = | W | ♣A | -420 | 25% |