Nord3 FP
♠J 10 8 7
♥Q 10 9
♦9 6 2
♣10 5 4
West13 FP
♠K 3 2
♥J 5 3 2
♦A J 7 5
♣K J
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost7 FP
♠4
♥6 4
♦K Q 10 8 3
♣Q 9 7 3 2
Süd · Geber17 FP
♠A Q 9 6 5
♥A K 8 7
♦4
♣A 8 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | 2♥ | – | – |
| Süd | – | 4♠ | 2♥ | – | – |
| Ost | – | – | – | 3♦ | 1♣ |
| West | – | – | – | 3♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♠
PassPass2NT(a)Kontra
5♦PassPassPass
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost2NT(a)Unusual 2NT: 5-5 in Karo und Treff.Alert — auf Frage: Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.System
- SüdXKontra: 16+ FP — Werte, Partner straft mit Länge in ihren Farben oder bietet.Standard
- West5♦Manche in Karo: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X −2 | W | ♠J | 500 | 100% |
| 3NT −3 | W | ♠J | 300 | 88% |
| 1♠ +3 | S | ♥3 | 170 | 75% |
| 1♠ +2 | S | ♠2 | 140 | 50% |
| 3♠ = | S | ♦A | 140 | 50% |
| 1♠ +2 | S | ♥5 | 140 | 50% |
| 4♠ −1 | S | ♥2 | -50 | 13% |
| 4♠ −1 | S | ♦7 | -50 | 13% |
| 4♠ −1 | S | ♣J | -50 | 13% |