Nord · Geber4 FP
♠10 2
♥10 9 6
♦10 8
♣K J 8 5 4 2
West14 FP
♠A K 7
♥A K 8 7
♦7 3 2
♣10 9 7
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost9 FP
♠J 9 6 5 4
♥5 4 3
♦A Q 9
♣Q 6
Süd13 FP
♠Q 8 3
♥Q J 2
♦K J 6 5 4
♣A 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 2♣ |
| Süd | 1NT | – | – | – | 2♣ |
| Ost | – | 2♠ | 2♥ | – | – |
| West | – | 2♠ | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Ost (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♦
PassPass1♠Pass
2♦(a)Pass2♠Pass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 5–17 FP.System
- SüdPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- West2♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Ost2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ −2 | W | ♦10 | 100 | 88% |
| 4♠ −2 | O | ♦4 | 100 | 88% |
| 4♠ −2 | O | ♣A | 100 | 88% |
| 3♠ −1 | O | ♦5 | 50 | 56% |
| 3♠ −1 | O | ♥Q | 50 | 56% |
| 1♠ +1 | O | ♣A | -110 | 38% |
| 1♠ +2 | O | ♦4 | -140 | 19% |
| 2♠ +1 | O | ♣A | -140 | 19% |
| 3♦ −2 | S | ♥A | -200 | 0% |