Dienstagnachmittag · 28.01.2025

Board 4

Geber W · Gefahr Alle

Nord13 FP
♠K Q 7
♥10 9 5
♦K Q 6 4 3
♣K 9
West · Geber12 FP
♠A 8 4 3
♥A 6 4 3
♦A 2
♣6 4 3
Ost12 FP
♠J 6 5
♥K J 8 7 2
♦—
♣A Q J 10 7
Süd3 FP
♠10 9 2
♥Q
♦J 10 9 8 7 5
♣8 5 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––2♦–
Süd–––2♦–
Ost6NT4♠6♥–6♣
West6NT4♠6♥–6♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♦X von Nord −5 (Opfer) (N/S -1400)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣1♦2♦(a)4♦
KontraPass5♣Pass
PassPass··
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Nord1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. Ost2♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
  4. Süd4♦Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Standard
  5. WestXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
  6. NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Ost5♣Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Treff: 5 in der Unterfarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♥ =O♦J-650100%
4♥ +2W♦K-68050%
4♥ +2O♦J-68050%
4♥ +2O♦J-68050%
4♥ +2O♦J-68050%
4♥ +2O♦5-68050%
4♥ +2O♦J-68050%
4♥ +2O♦J-68050%
4♥ +3W♦K-7100%