Dienstagnachmittag · 28.01.2025

Board 6

Geber O · Gefahr O/W

Nord14 FP
♠J 10 5
♥A J 10 9
♦K J 10 5
♣A 7
West13 FP
♠A 8 7
♥K 4 2
♦A 9 4
♣Q 8 4 3
Ost · Geber10 FP
♠K Q 4 2
♥8 7
♦Q 8 6 3 2
♣K 5
Süd3 FP
♠9 6 3
♥Q 6 5 3
♦7
♣J 10 9 6 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––2♥––
Süd––2♥––
Ost1NT2♠–2♦–
West2NT3♠–3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♣KontraRekontra1♥
Pass1NTPassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Treff, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  5. OstXXRekontra: 10+ FP, Straf-Interesse.System
  6. Süd1♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  7. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1♠ −2O♦7200100%
2♠ −1O♥Q10088%
3♥ −1N♥8-5075%
1NT =W♥9-9063%
2♦ +1O♣2-11038%
1♦ +2O♥3-11038%
2♦ +1W♣A-11038%
2NT =W♥J-12013%
1NT +2W♦J-1500%