Mittwochabend Team - 1:1 · 29.01.2025

Board 5

Geber N · Gefahr N/S

Nord · Geber10 FP
♠K 6
♥A Q 7 3
♦J 9 7 4 3
♣9 6
West8 FP
♠J 7 5 4
♥K 10 6 5 4
♦A
♣10 7 4
Ost16 FP
♠A 10 9
♥9 8 2
♦K
♣A K Q 8 5 3
Süd6 FP
♠Q 8 3 2
♥J
♦Q 10 8 6 5 2
♣J 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––3♦–
Süd–––3♦–
Ost2NT2♠3♥–4♣
West2NT2♠3♥–4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Ost (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♣2♦
Kontra4♦KontraPass
PassPass··
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. Süd2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  4. WestXNegativ-Kontra: 4 Pik und 4 Herz, 8+ FP.System
  5. Nord4♦Sperrende Hebung: 4+ Karo – mit Partners sechs sind es zehn Trümpfe, also die Viererstufe. Verspricht keine Manche.Standard
  6. OstXKontra: Extrawerte (16+), kein klares Gebot.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/SIMP N/S
3NT −1W♦3503
5♥ −1W♣9503
3NT −1W♦7503
2♣ +2O♥J-130-3
2♣ +2O♠2-130-3
3NT =O♦5-400-8