Nord9 FP
♠A K Q 4 2
♥9 8 6 3
♦6 4
♣7 2
West7 FP
♠J 8 3
♥Q 4
♦K J 10 8
♣8 6 4 3
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber16 FP
♠10 7 6 5
♥A K 5
♦A 9 2
♣A J 5
Süd8 FP
♠9
♥J 10 7 2
♦Q 7 5 3
♣K Q 10 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 1♥ | – | – |
| Süd | – | – | 1♥ | – | – |
| Ost | 2NT | 1♠ | – | 2♦ | 1♣ |
| West | 2NT | 1♠ | – | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Ost (N/S -120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1NTPass
Pass2♣(a)Pass4♥
PassPassPass·
- Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- WestPass0–7 FP, keine Manche möglich.System
- Nord2♣(a)Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4.Alert — auf Frage: Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4; sagt nichts über Treff.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♥Manche in Herz: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♠ +1 | N | ♥A | 140 | 100% |
| 1NT +1 | O | ♦3 | -120 | 70% |
| 1NT +1 | O | ♥J | -120 | 70% |
| 1NT +2 | O | ♣10 | -150 | 30% |
| 1NT +2 | O | ♣9 | -150 | 30% |
| 3NT = | O | ♣9 | -400 | 0% |