Nord13 FP
♠A J 5
♥A 3
♦A 9 7 6
♣10 8 5 3
West · Geber10 FP
♠K
♥K J 10 8 7 5 2
♦Q J 8 5
♣9
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost12 FP
♠Q 10 8 7 6 4
♥9
♦K 10 2
♣A K 2
Süd5 FP
♠9 3 2
♥Q 6 4
♦4 3
♣Q J 7 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | 1♣ |
| Süd | – | – | – | – | 1♣ |
| Ost | – | 1♠ | 3♥ | 2♦ | – |
| West | – | 1♠ | 3♥ | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥KontraRekontra2♣
4♥PassPassPass
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- OstXXRekontra: 10+ FP, Straf-Interesse.System
- Süd2♣Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- West4♥Kein Stopper in der Farbe der Gegner: eigene 7er-Farbe Herz.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | W | ♦6 | 100 | 100% |
| 3♥ = | W | ♣3 | -140 | 70% |
| 3♥ = | W | ♣5 | -140 | 70% |
| 3♥ +1 | W | ♣5 | -170 | 40% |
| 4♥ = | W | ♣8 | -620 | 20% |
| 2♥X +1 | W | ♣3 | -870 | 0% |