Stressfreiturnier · 20.01.2025

Board 7

Geber S · Gefahr Alle

Nord1 FP
♠J 8 4
♥9 3
♦9 8 7 6 5
♣10 9 6
West13 FP
♠K 5 3
♥J 10 4
♦A Q J 2
♣Q 4 3
Ost5 FP
♠10 9 7
♥K Q 8 7 6 5 2
♦10 3
♣7
Süd · Geber21 FP
♠A Q 6 2
♥A
♦K 4
♣A K J 8 5 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠–2♦3♣
Süd–2♠–2♦3♣
Ost––3♥––
West––3♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von West (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···2♣(a)
Pass2♦(a)2♥3NT
4♥PassPass5♣
PassPassPass·
  1. Süd2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  2. WestPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  3. Nord2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  4. Ost2♥Natürlich und sperrend: 6+ Herz oder sehr gute 5er, Farbe mit Figuren.Standard
  5. Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
  6. West4♥Manche: 3+ Herz, 13+ Punkte.Standard
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. Süd5♣Kürze in ihrer Farbe und eine lange Treff: weiterbieten statt kontrieren.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ +2S♥J17098%
2♣ +2S♥413062%
3♣ +1S♥J13062%
4♥ −1O♣A10026%
4♣ −1S♥4-1002%
Ersatzscore Bye