Montagnachmittag · 27.01.2025

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord3 FP
♠Q 10 2
♥9 3
♦10 9 6 2
♣J 9 6 4
West13 FP
♠A J 7 5 4
♥A 10 8 7 6 4 2
♦A
♣—
Ost · Geber13 FP
♠8 6 3
♥K 5
♦Q J
♣A K 10 8 5 2
Süd11 FP
♠K 9
♥Q J
♦K 8 7 5 4 3
♣Q 7 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost5NT5♠5♥–3♣
West5NT5♠5♥–3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Ost (N/S -660)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣1♦
1♠3♦PassPass
3NTPassPass4♦
4♥PassPassPass
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. West1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
  4. Nord3♦Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Standard
  5. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  6. SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. West3NTZusammen etwa 30 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
  8. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. OstPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  10. Süd4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil
  11. West4♥Kürze in ihrer Farbe und eine lange Herz: weiterbieten statt kontrieren.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ =W♦10-620100%
4♥ +1W♠2-65086%
3NT +2O♥Q-66071%
4♥ +2W♣6-68029%
4♥ +2W♦10-68029%
4♥ +2W♦10-68029%
4♥ +2W♦10-68029%
4♥ +2W♦2-68029%
Ersatzscore Bye48%