Nord · Geber12 FP
♠Q 8 7 6 4
♥K J 8 6
♦A
♣Q 5 2
West8 FP
♠J 3
♥4 2
♦K J 8 7 3 2
♣K 8 4
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost3 FP
♠10 9 5
♥9 7 5
♦Q 10 5
♣J 10 6 3
Süd17 FP
♠A K 2
♥A Q 10 3
♦9 6 4
♣A 9 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 6♠ | 7♥ | 1♦ | 4♣ |
| Süd | 5NT | 6♠ | 7♥ | 1♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♥ von Nord (N/S 1510)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠Pass2♣
Pass2♥Pass4♦
Pass5♣Pass6♠
PassPassPass·
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd2♣Two over One mit balancierter Hand: 13+ FP, 3+ Treff, spielforcierend.Standard
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord2♥4+ Herz, natürlich.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd4♦Last Train: Schlemminteresse mit Herz-Fit, ohne sichere Kontrollen.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord5♣4. Farbe: genau 3 Treff (Unterstützung).System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd6♠Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Pik: Schlemm.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♠ = | N | ♠10 | 980 | 88% |
| 6♠ = | N | ♥5 | 980 | 88% |
| 6♠ = | N | ♣J | 980 | 88% |
| 5♥ +2 | S | ♠J | 510 | 63% |
| 4♠ +2 | N | ♣J | 480 | 44% |
| 4♠ +2 | N | ♦5 | 480 | 44% |
| 3♠ +3 | N | ♣6 | 230 | 19% |
| 2♠ +4 | N | ♣J | 230 | 19% |
| 6♠ −1 | N | ♣J | -50 | 0% |