Nord5 FP
♠Q 8 7 5
♥K 9 5 3
♦7 6 2
♣10 5
West14 FP
♠9 4 2
♥7 4
♦A K Q J 10 5
♣A 4
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost5 FP
♠10 3
♥Q 10 6
♦9 4 3
♣K 9 7 6 2
Süd · Geber16 FP
♠A K J 6
♥A J 8 2
♦8
♣Q J 8 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 4♠ | 4♥ | – | 1♣ |
| Süd | – | 4♠ | 4♥ | – | 1♣ |
| Ost | – | – | – | 2♦ | – |
| West | – | – | – | 2♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Süd (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♣
1♦Pass2♦Kontra
Pass2♠PassPass
3♦PassPassPass
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost2♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord2♠Längste Farbe außer Karo.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Karo zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | S | ♦A | 620 | 99% |
| 2♠ +2 | N | ♦9 | 170 | 85% |
| 2♥ +1 | S | ♦A | 140 | 57% |
| 3♥ = | S | ♦A | 140 | 57% |
| 3♥ = | S | ♦A | 140 | 57% |
| 3♦ −1 | W | ♠5 | 100 | 22% |
| 3♦ −1 | W | ♣10 | 100 | 22% |
| 3♦ = | W | ♠5 | -110 | 1% |
| Ersatzscore Bye | 49% |