Nord17 FP
♠A K Q J 9 3
♥A 9 7 2
♦9
♣K 8
West4 FP
♠10 5 4 2
♥K 10 8 3
♦J 3
♣9 4 2
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost17 FP
♠8
♥Q J 6 4
♦A K 5 2
♣A Q J 3
Süd · Geber2 FP
♠7 6
♥5
♦Q 10 8 7 6 4
♣10 7 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | 2♠ | – | 1♦ | – |
| Süd | 1NT | 2♠ | – | – | – |
| Ost | – | – | 2♥ | – | 1♣ |
| West | – | – | 2♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Süd (N/S 110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♠KontraPass
2♥PassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- OstXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Pik, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West2♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −3 | W | ♠K | 300 | 100% |
| 4♥ −2 | W | ♠A | 200 | 81% |
| 4♥ −2 | W | ♠A | 200 | 81% |
| 2♠ = | N | ♦A | 110 | 63% |
| 3♠ −1 | N | ♦A | -50 | 44% |
| 3♠ −1 | N | ♦A | -50 | 44% |
| 3♠X −1 | N | ♦A | -100 | 25% |
| 3♥ = | W | ♠A | -140 | 13% |
| 4♠X −2 | N | ♦A | -300 | 0% |