Nord2 FP
♠Q 10 8 7 4 2
♥6 3
♦8 7 4
♣8 4
West · Geber13 FP
♠K 6
♥A 10
♦K 9 3 2
♣K 10 6 3 2
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠9 5 3
♥K Q 9 8 7 5
♦A
♣9 7 5
Süd16 FP
♠A J
♥J 4 2
♦Q J 10 6 5
♣A Q J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 1♠ | 4♥ | 1♦ | 4♣ |
| West | 4NT | 1♠ | 4♥ | 1♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣Pass1♥Pass
2♣PassPassPass
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- West2♣Wiedergebot der Eröffnungsfarbe mangels Alternative.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | O | ♠A | 50 | 100% |
| 3♠ −2 | N | ♦A | -100 | 88% |
| 3♠ −3 | S | ♥A | -150 | 75% |
| 2♥ +2 | O | ♦Q | -170 | 56% |
| 2♥ +2 | O | ♥2 | -170 | 56% |
| 2♥ +3 | O | ♠A | -200 | 31% |
| 2♥ +3 | O | ♠A | -200 | 31% |
| 3NT = | W | ♠2 | -400 | 13% |
| 3♥X +1 | O | ♠A | -630 | 0% |