Nord12 FP
♠K 10 6 5
♥K 5 4
♦Q J 9 8 3
♣K
West10 FP
♠8 7 2
♥A Q 10 8
♦A 10 4
♣10 8 2
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber11 FP
♠A 9
♥J 9 3
♦6
♣A Q 9 7 6 4 3
Süd7 FP
♠Q J 4 3
♥7 6 2
♦K 7 5 2
♣J 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | 2♦ | – |
| Süd | – | 1♠ | – | 2♦ | – |
| Ost | 4NT | – | 5♥ | – | 5♣ |
| West | 4NT | – | 5♥ | – | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♥ von Ost (N/S -450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣Pass
1♥KontraRekontra(a)1♠
Pass1NTPass2♠
PassPassPass·
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- NordXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Pik und Karo, 11+ FP.Standard
- OstXX(a)Support-Rekontra: genau 3 Herz.Alert — auf Frage: Support-Rekontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- Süd1♠Antwort auf das Kontra: die längere ungereizte Farbe Pik.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ −1 | S | ♣2 | -50 | 100% |
| 4♣ +2 | O | ♦5 | -170 | 75% |
| 5♣ = | O | ♠Q | -400 | 50% |
| 5♣ +1 | O | ♦K | -420 | 13% |
| 5♣ +1 | O | ♦K | -420 | 13% |