Nord14 FP
♠A 4
♥A 6 5
♦A Q 10 9 8 7
♣5 4
West · Geber9 FP
♠Q J 10 2
♥Q J 7 3 2
♦6 5 4
♣K
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost12 FP
♠K 8 6
♥K 10 9 8
♦K J 2
♣Q 10 7
Süd5 FP
♠9 7 5 3
♥4
♦3
♣A J 9 8 6 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | – | 2♦ | 4♣ |
| Süd | 2NT | – | – | 1♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | 1♥ | – | – |
| West | – | – | 1♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♣ von Nord (N/S 130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦PassPass
1♥2♦3♦(a)Pass
3♥PassPassPass
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- West1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 5–17 FP.System
- Nord2♦6+ Karo, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- Ost3♦(a)Cue-Bid: Unterstützung für Herz, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West3♥Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −3 | W | ♠A | 150 | 100% |
| 3♦ −1 | N | ♥9 | -50 | 75% |
| 1♥ +2 | W | ♦A | -140 | 50% |
| 3NT −5 | N | ♥10 | -250 | 13% |
| 3NT −5 | N | ♥10 | -250 | 13% |