Nord18 FP
♠9
♥A Q 8
♦A K Q 6 5 3
♣K 7 6
West3 FP
♠Q 10 6
♥10 6 5
♦J 10 9 8 7
♣9 4
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber10 FP
♠A J 7 5 3 2
♥K J 3
♦—
♣J 10 5 3
Süd9 FP
♠K 8 4
♥9 7 4 2
♦4 2
♣A Q 8 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 4♥ | 3♦ | 3♣ |
| Süd | 3NT | – | 3♥ | 3♦ | 3♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠Pass
PassKontra2♠3♥
3♠PassPassPass
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- NordXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- Ost2♠6+ Pik, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- Süd3♥Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Herz, 6–10 FP.Standard
- West3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | S | ♠6 | 400 | 100% |
| 3NT −1 | S | ♠Q | -50 | 50% |
| 3♦ −1 | N | ♣5 | -50 | 50% |
| 4♥ −1 | S | ♠6 | -50 | 50% |
| 5♦X −2 | N | ♠A | -300 | 0% |