Nord · Geber9 FP
♠10 7 6 5 4 3 2
♥A 9
♦—
♣K Q 8 7
West13 FP
♠A 9
♥K Q 10 8 6 3
♦A 6 5 4
♣10
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost14 FP
♠K J
♥J 5 4
♦K Q 10 8 7 3 2
♣A
Süd4 FP
♠Q 8
♥7 2
♦J 9
♣J 9 6 5 4 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | – | 3♣ |
| Süd | – | 3♠ | – | – | 3♣ |
| Ost | 4NT | – | 5♥ | 6♦ | – |
| West | 4NT | – | 6♥ | 6♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠X von Nord −3 (Opfer) (N/S -800)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·3♠PassPass
3NTPassPassPass
- Nord3♠Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- OstPassKeine passende Intervention.System
- SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West3NTZum Spielen über die Sperre: 16–21 FP, Stopper in Pik, meist mit langer Unterfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | N | ♦K | -200 | 100% |
| 4♥ +2 | W | ♠4 | -480 | 71% |
| 4♥ +2 | W | ♣K | -480 | 71% |
| 4♥ +2 | W | ♠7 | -480 | 71% |
| 3NT +3 | O | ♠Q | -490 | 43% |
| 5♠X −2 | N | ♣A | -500 | 29% |
| 6♦ = | O | ♣3 | -920 | 7% |
| 6♦ = | O | ♣6 | -920 | 7% |
| Ersatzscore Bye | 43% |