Nord10 FP
♠K Q J 6
♥10 9 7
♦8 6 5
♣A 7 4
West9 FP
♠A 10 8 4 2
♥8 3
♦A 7 4 3 2
♣J
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber10 FP
♠9 7 5
♥A K J 5
♦Q 10
♣10 8 5 3
Süd11 FP
♠3
♥Q 6 4 2
♦K J 9
♣K Q 9 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 1♥ | – | 2♣ |
| Süd | 2NT | – | 1♥ | – | 2♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | 1♦ | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♣
1♠1NT2♣(a)Pass
2♠PassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- Nord1NTStopper in Pik, 8–10 FP.Standard
- Ost2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Pik, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ −2 | W | ♥10 | 200 | 100% |
| 2♠ −1 | W | ♣A | 100 | 83% |
| Passe | 0 | 67% | ||
| 3NT −1 | N | ♠5 | -100 | 50% |
| 2♠ = | W | ♣A | -110 | 33% |
| 2♣ −2 | N | ♥A | -200 | 17% |
| 2♠X +2 | W | ♥10 | -1070 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 35% |