Nord10 FP
♠10 4 3
♥K J 3
♦A 7 5 4
♣Q 10 2
West · Geber7 FP
♠A J 7 6 2
♥5
♦J 10 6
♣J 9 6 4
12
Geber W
Gefahr: N/S
Ost6 FP
♠9 8 5
♥10 8 7 4
♦K 8 2
♣K 8 7
Süd17 FP
♠K Q
♥A Q 9 6 2
♦Q 9 3
♣A 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 4♥ | 3♦ | 2♣ |
| Süd | 3NT | – | 4♥ | 3♦ | 2♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Nord (N/S 620)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPassPass1NT
Pass3NTPassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Nord3NTGenug für die Manche, keine 4er-Oberfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +1 | N | ♠9 | 630 | 100% |
| 4♥ = | S | ♦J | 620 | 75% |
| 4♥ = | S | ♦J | 620 | 75% |
| 3NT = | S | ♠6 | 600 | 42% |
| 3NT = | S | ♠2 | 600 | 42% |
| 2♥ +1 | S | ♣4 | 140 | 17% |
| 3NT −1 | S | ♠2 | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 35% |