Nord15 FP
♠Q 9 7 5
♥A J 10 8 3
♦K J
♣A 9
West1 FP
♠J 10 6
♥7 5 4 2
♦8 7 5
♣5 4 2
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber12 FP
♠A 3
♥Q 6
♦Q 10 6 2
♣K J 10 6 3
Süd12 FP
♠K 8 4 2
♥K 9
♦A 9 4 3
♣Q 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 6♠ | 6♥ | 4♦ | 3♣ |
| Süd | 5NT | 5♠ | 5♥ | 3♦ | 3♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Nord (N/S 1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♣Pass
Pass1♥PassPass
Pass···
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 5–17 FP.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +2 | N | ♠A | 680 | 100% |
| 4♠ +1 | S | ♣5 | 650 | 70% |
| 4♠ +1 | N | ♣J | 650 | 70% |
| 4♠ = | S | ♣2 | 620 | 30% |
| 4♠ = | S | ♣5 | 620 | 30% |
| 1♥ +3 | N | ♦10 | 170 | 0% |
| Ersatzscore Bye |