Nord2 FP
♠10 7
♥J 4 3
♦10 9 6 5 3
♣J 8 7
West · Geber20 FP
♠K 5 2
♥A K Q 10 7 5
♦A 8
♣A 2
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost8 FP
♠9 8
♥9 6 2
♦Q J 7 2
♣K Q 9 4
Süd10 FP
♠A Q J 6 4 3
♥8
♦K 4
♣10 6 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 6NT | 2♠ | 6♥ | 4♦ | 5♣ |
| West | 6NT | 2♠ | 6♥ | 4♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von West (N/S -1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
2♣(a)Pass2♦(a)2♠
4♥PassPassPass
- West2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
- NordPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
- Ost2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
- Süd2♠Natürlich und sperrend: 6+ Pik oder sehr gute 5er, Farbe mit Figuren.Standard
- West4♥Eigene gute 6er-Farbe Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | W | ♦6 | -620 | 100% |
| 5♥ = | W | ♠10 | -650 | 60% |
| 4♥ +1 | W | ♠7 | -650 | 60% |
| 4♥ +1 | W | ♠10 | -650 | 60% |
| 4♥ +2 | W | ♠10 | -680 | 20% |
| 6♥ = | W | ♠10 | -1430 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 52% |