Nord17 FP
♠A Q 6 4
♥2
♦A J 3 2
♣A Q 5 4
West13 FP
♠J 8 2
♥A K 9 8 7
♦Q 10 8
♣K 7
6
Geber O
Gefahr: O/W
Ost · Geber4 FP
♠10 9 5 3
♥J 6 4
♦K 6 5
♣10 8 3
Süd6 FP
♠K 7
♥Q 10 5 3
♦9 7 4
♣J 9 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 2♠ | 1♥ | 4♦ | 4♣ |
| Süd | 3NT | 3♠ | 2♥ | 4♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Süd (N/S 400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1♥KontraPass1NT
PassPass2♥Pass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Süd1NT6–10 FP, Stopper in Herz, keine 4er-Oberfarbe.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost2♥Fit in Herz, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1♥X −1 | W | ♣A | 200 | 100% |
| 2♣ +3 | S | ♥A | 150 | 80% |
| 3♣ +1 | S | ♦8 | 130 | 50% |
| 3♣ +1 | S | ♥A | 130 | 50% |
| 3♣ −1 | S | ♥A | -50 | 10% |
| 3♣ −1 | S | ♥A | -50 | 10% |
| Ersatzscore Bye | 52% |