Nord6 FP
♠Q 7 5 2
♥A 5 3
♦7 4 2
♣10 7 6
West · Geber12 FP
♠4
♥K Q J 9 4
♦K 10 6
♣K 5 3 2
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠A J 10 9 8 3
♥10 7 6
♦Q 3
♣A 8
Süd11 FP
♠K 6
♥8 2
♦A J 9 8 5
♣Q J 9 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 2NT | 3♠ | 4♥ | – | 2♣ |
| West | 2NT | 3♠ | 4♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von West (N/S -420)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥Pass1♠Kontra
1NTPass4♥Pass
PassPass··
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Karo und Treff, 11+ FP.Standard
- West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- NordPassDer Gegner hat geboten: ohne Werte passen.Standard
- Ost4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | W | ♦2 | 50 | 100% |
| 2♥ = | W | ♦4 | -110 | 80% |
| 3♠ = | O | ♣4 | -140 | 50% |
| 3♥ = | W | ♦2 | -140 | 50% |
| 3♥ +2 | W | ♦7 | -200 | 20% |
| 4♥ +1 | W | ♦2 | -450 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 54% |