Nord6 FP
♠Q 7 4 3
♥5 4
♦J 7
♣Q J 6 4 3
West9 FP
♠A 5
♥10 9
♦Q 10 8 6 3
♣K 10 8 5
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber12 FP
♠K 10 9 8 6 2
♥J 8 7
♦A
♣A 9 7
Süd13 FP
♠J
♥A K Q 6 3 2
♦K 9 5 4 2
♣2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 1♥ | 1♦ | – |
| Süd | 1NT | – | 1♥ | 1♦ | – |
| Ost | – | 3♠ | – | – | 2♣ |
| West | – | 3♠ | – | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Ost (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠2♠(a)
Pass2NT(a)3♠Pass
PassPass··
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Süd2♠(a)Michaels: 5+ Herz und eine 5er-Unterfarbe.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
- WestPassNichts zu sagen.Standard
- Nord2NT(a)Keine Unterstützung für Herz: 2NT fragt nach Partners Unterfarbe.Alert — auf Frage: Fragt nach Partners Unterfarbe.Standard
- Ost3♠6+ Pik.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ −2 | O | ♥A | 200 | 100% |
| 4♠ −1 | O | ♥A | 100 | 75% |
| 3♠ −1 | O | ♣2 | 100 | 75% |
| 3♠ −1 | O | ♣2 | 100 | 75% |
| 3♥ −2 | S | ♠A | -200 | 44% |
| 3♥ −2 | S | ♠A | -200 | 44% |
| 4♥ −3 | S | ♠A | -300 | 25% |
| 4♥ −4 | S | ♠5 | -400 | 13% |
| 5♥X −5 | S | ♥10 | -1400 | 0% |