Nord · Geber10 FP
♠K 5 4 3
♥Q 10 6 5
♦8
♣K Q 10 8
West3 FP
♠J 10 8 7 6
♥J 2
♦10 6 3
♣J 6 2
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost13 FP
♠A 9
♥9 8 7 4
♦K Q 9 7 4 2
♣A
Süd14 FP
♠Q 2
♥A K 3
♦A J 5
♣9 7 5 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | 2♠ | 4♥ | – | 5♣ |
| Süd | 4NT | 2♠ | 4♥ | – | 5♣ |
| Ost | – | – | – | 1♦ | – |
| West | – | – | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♦Pass
PassKontra2♦3♦(a)
Pass3♠PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- NordXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- Ost2♦6+ Karo, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- Süd3♦(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2NT +2 | S | ♠6 | 180 | 94% |
| 1NT +3 | S | ♠6 | 180 | 94% |
| 4♣ +1 | S | ♦10 | 150 | 75% |
| 2♥ +1 | S | ♦3 | 140 | 63% |
| 3♣ +1 | S | ♦6 | 130 | 44% |
| 3♣ +1 | S | ♦10 | 130 | 44% |
| 5♣ −1 | S | ♦3 | -50 | 19% |
| 2NT −1 | S | ♦3 | -50 | 19% |
| 4♠X −4 | N | ♦K | -800 | 0% |