Samstagnachmittag · 18.01.2025

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord12 FP
♠A J 7 5 4
♥Q 6 5 2
♦A J 9
♣7
West15 FP
♠K Q 6 3
♥K 4
♦Q 8 5 3
♣K Q 9
Ost · Geber10 FP
♠10 8 2
♥A J 8 3
♦7
♣A J 8 5 4
Süd3 FP
♠9
♥10 9 7
♦K 10 6 4 2
♣10 6 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––1♦–
Süd–––1♦–
Ost3NT1♠1♥–3♣
West3NT2♠1♥–3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1NT2♣(a)3NTPass
PassPass··
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  4. Nord2♣(a)Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4.Alert — auf Frage: Landy: beide Oberfarben, mindestens 5-4; sagt nichts über Treff.System
  5. Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT −1W♥210099%
2♣ =O♠9-9085%
2♥ −1N♦7-10071%
3♣ +1O♦2-13057%
1NT +2W♠5-15036%
2NT +1W♠4-15036%
3NT +1W♠7-63015%
3NT +2W♥2-6601%
Ersatzscore Bye49%