Nord · Geber5 FP
♠6 2
♥8 4
♦Q 10 7 6 4 2
♣Q J 2
West15 FP
♠A J 5
♥K 10
♦9 8
♣A K 8 7 4 3
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost9 FP
♠Q 10 8 7 4 3
♥7 5 3
♦A K 5
♣10
Süd11 FP
♠K 9
♥A Q J 9 6 2
♦J 3
♣9 6 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 6♠ | 2♥ | 2♦ | 5♣ |
| West | 5NT | 6♠ | 2♥ | 2♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠ von Ost (N/S -980)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·2♦3♠Pass
4♠PassPassPass
- Nord2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
- Ost3♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
- SüdPassKein Grund zu bieten.System
- West4♠Manche gegenüber dem schwachen Sprung: 3+ Pik, 16+ Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ +1 | W | ♥8 | -130 | 99% |
| 3♣ +2 | W | ♠6 | -150 | 85% |
| 3♠ +3 | O | ♥2 | -230 | 50% |
| 2♠ +4 | O | ♣9 | -230 | 50% |
| 3♠ +3 | O | ♦J | -230 | 50% |
| 3♠ +3 | O | ♣9 | -230 | 50% |
| 4♠ +2 | O | ♦3 | -480 | 15% |
| 4♠ +3 | O | ♦J | -510 | 1% |
| Ersatzscore Bye |