Nord7 FP
♠A 8 4
♥J 3
♦Q 2
♣9 7 6 5 4 3
West · Geber10 FP
♠9 7 3 2
♥A 4
♦A 9 8 7 4 3
♣Q
8
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost13 FP
♠Q
♥K 10 8 6 5
♦5
♣A K J 10 8 2
Süd10 FP
♠K J 10 6 5
♥Q 9 7 2
♦K J 10 6
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | 1♦ | – |
| Süd | – | 3♠ | – | 1♦ | – |
| Ost | 2NT | – | 3♥ | – | 3♣ |
| West | 2NT | – | 3♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NTX von West −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♦Pass1♥1♠
Pass2♠PassPass
Pass···
- West1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Süd1♠Overcall: gute 5+ Pik, 10+ FP.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♦ −4 | W | ♠A | 200 | 100% |
| 3♠ +1 | S | ♣Q | 170 | 89% |
| 3♦ −3 | W | ♠A | 150 | 78% |
| 4♥ −2 | O | ♥2 | 100 | 61% |
| 4♥ −2 | O | ♠J | 100 | 61% |
| 3♥ −1 | O | ♠5 | 50 | 44% |
| 3♣ = | O | ♦J | -110 | 28% |
| 3♣ = | O | ♠6 | -110 | 28% |
| 2♥ +1 | O | ♦10 | -140 | 11% |
| 4♠ −3 | S | ♣Q | -150 | 0% |