Nord13 FP
♠A K J 10 5 3
♥9 7
♦Q 7 6
♣K 5
West5 FP
♠9 7 2
♥—
♦J 9 3 2
♣A 10 9 6 4 3
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber11 FP
♠8 6
♥A Q J 8 6 4
♦A 8 4
♣8 7
Süd11 FP
♠Q 4
♥K 10 5 3 2
♦K 10 5
♣Q J 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | 3♠ | 1♥ | 1♦ | – |
| Süd | 4NT | 3♠ | 1♥ | 1♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♥Pass
Pass2♠3♥Pass
PassPass··
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord2♠Sprung im Wiedereröffnen: Minimum-Eröffnung (11–14) mit guter 6+ Pik.System
- Ost3♥6+ Herz, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ +1 | N | ♣8 | 170 | 85% |
| 2♠ +2 | N | ♣8 | 170 | 85% |
| 2♠ +2 | N | ♣8 | 170 | 85% |
| 2NT +1 | S | ♣3 | 150 | 57% |
| 2♠ +1 | N | ♣8 | 140 | 43% |
| 2♥ −1 | O | ♠Q | 50 | 15% |
| 3♣ −1 | W | ♠A | 50 | 15% |
| 2♥ −1 | O | ♣Q | 50 | 15% |
| Ersatzscore Bye | 50% |