Nord7 FP
♠Q 8 4
♥K 7 6 4
♦8
♣Q 8 6 5 4
West11 FP
♠A K 10 6 5 2
♥5
♦A 10 6 3
♣3 2
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber10 FP
♠J 7
♥J 8 2
♦9 5
♣A K J 10 9 7
Süd12 FP
♠9 3
♥A Q 10 9 3
♦K Q J 7 4 2
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 4♥ | 2♦ | – |
| Süd | – | – | 4♥ | 2♦ | – |
| Ost | 1NT | 3♠ | – | – | 4♣ |
| West | 1NT | 2♠ | – | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Ost −1 (Opfer) (N/S 200)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♥
1♠Pass2♣Kontra
2♠4♥PassPass
Pass···
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost2♣Neue Farbe: 5+ Treff, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
- SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
- West2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil
- Nord4♥9er-Fit in Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ = | S | ♠A | 620 | 100% |
| 4♠ −2 | W | ♥K | 200 | 70% |
| 4♠ −2 | W | ♦8 | 200 | 70% |
| 5♥X −1 | S | ♠5 | -200 | 20% |
| 4♥X −1 | S | ♠K | -200 | 20% |
| 5♥X −1 | S | ♣3 | -200 | 20% |