Mittwochnachmittag · 15.01.2025

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord7 FP
♠Q 8 4
♥K 7 6 4
♦8
♣Q 8 6 5 4
West11 FP
♠A K 10 6 5 2
♥5
♦A 10 6 3
♣3 2
Ost · Geber10 FP
♠J 7
♥J 8 2
♦9 5
♣A K J 10 9 7
Süd12 FP
♠9 3
♥A Q 10 9 3
♦K Q J 7 4 2
♣—
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––4♥2♦–
Süd––4♥2♦–
Ost1NT3♠––4♣
West1NT2♠––3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠X von Ost −1 (Opfer) (N/S 200)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♥
1♠Pass2♣Kontra
2♠4♥PassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  3. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. Ost2♣Neue Farbe: 5+ Treff, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
  6. SüdXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
  7. West2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil
  8. Nord4♥9er-Fit in Herz, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ =S♠A620100%
4♠ −2W♥K20070%
4♠ −2W♦820070%
5♥X −1S♠5-20020%
4♥X −1S♠K-20020%
5♥X −1S♣3-20020%