Mittwochnachmittag · 15.01.2025

Board 15

Geber S · Gefahr N/S

Nord11 FP
♠10 8 3 2
♥A
♦9 8 7 2
♣A K 8 3
West10 FP
♠A 7 4
♥K 6 5 4 3
♦J 3
♣Q 10 2
Ost4 FP
♠J 5
♥J 8 7 2
♦Q 10 5 4
♣6 5 4
Süd · Geber15 FP
♠K Q 9 6
♥Q 10 9
♦A K 6
♣J 9 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT5♠2♥4♦5♣
Süd5NT6♠2♥4♦5♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠ von Süd (N/S 1430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···1NT
Pass2♣Pass2♠
Pass4♠PassPass
Pass···
  1. Süd1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
  2. WestPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
  3. Nord2♣Stayman: fragt nach einer 4er-Oberfarbe, mindestens einladende Werte.System
  4. OstPassGegen die starke NT-Reizung ohne gute Farbe passen.Standard
  5. Süd2♠Stayman-Antwort: 4+ Pik, keine 4 Herz.System
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord4♠4-4-Fit gefunden, Manche.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +2S♥3660100%
4♠ +1S♦J65080%
4♠ =S♦J62050%
4♠ =S♦J62050%
3♠ +1S♠417020%
4♠ −1S♦J-1000%