Dienstagnachmittag · 27.05.2025

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord11 FP
♠A 5
♥A 9
♦8 5 3
♣Q J 10 8 5 2
West5 FP
♠Q 4 3
♥Q 8 5 4 3 2
♦J 9 6 4
♣—
Ost20 FP
♠K J 2
♥—
♦A K Q 7 2
♣A K 9 4 3
Süd · Geber4 FP
♠10 9 8 7 6
♥K J 10 7 6
♦10
♣7 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost3NT1♠1♥6♦2♣
West3NT1♠1♥6♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♦ von West (N/S -1370)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
Pass1♣KontraPass
1♥Pass1NTPass
2♥PassPassPass
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. OstXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
  5. SüdPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  6. West1♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
  7. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Ost1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
  9. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. West2♥Eigene 6er-Farbe Herz, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♦ −1O♣710088%
5♦ −1O♠1010088%
2♦ +4O♣6-17050%
3NT =O♣7-60025%
4♥X −4S♠3-8000%